-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathalien_invasion.py
261 lines (213 loc) · 10.5 KB
/
alien_invasion.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
import sys
from time import sleep
import pygame
from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from ship import Ship
from bullet import Bullet
from alien import Alien
from button import Button
from scoreboard import Scoreboard
import sound_effects as se
class AlienInvasion():
"""Класс для управления ресурсами и поведением игры."""
def __init__(self):
"""Инициализирует игру и создаёт игровые ресурсы."""
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Инопланетное вторжение")
"""Назначение цвета фона"""
self.bg_color = self.settings.bg_color
"""Создание экземпляра для хранения игровой статистики
и панели результатов."""
self.stats = GameStats(self)
self.sb = Scoreboard(self)
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
"""Создание кнопки 'Играть'."""
self.play_button = Button(self, 'Играть')
def run_game(self):
"""Запуск основного цикла игры."""
while True:
self._check_events()
if self.stats.game_active:
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_bullets(self):
"""Обновляет позиции снарядов и удаляет старые."""
self.bullets.update()
"""Удаление снарядов, вышедших за край экрана."""
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
self._check_bullet_alien_collisions()
def _check_bullet_alien_collisions(self):
"""Проверка попаданий в пришельцев."""
"""При обнаружении попадания удалить снаряд и пришельца."""
collisions = pygame.sprite.groupcollide(self.bullets, self.aliens,
True, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
self.stats.score += self.settings.alien_points * len(aliens)
self.sb.prep_score()
self.sb.check_high_score()
se.alien_sound.play()
if not self.aliens:
self.start_new_level()
def start_new_level(self):
"""Cоздание нового флота."""
self._create_fleet()
self.settings.increase_speed()
"""Увеличение уровня."""
self.stats.level += 1
self.sb.prep_level()
def _update_aliens(self):
"""Проверяет, достиг ли флот края экрана, с последующим обновлением
позиций всех пришельцев во флоте."""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
"""Проверка коллизий 'пришелец-корабль.'"""
if pygame.sprite.spritecollideany(self.ship, self.aliens):
self._ship_hit()
"""Проверить, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана"""
self._check_aliens_bottom()
def _update_screen(self):
"""Обновляет изображение на экране и отображает новый экран."""
self.screen.fill(self.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
"""Вывод информации о счете."""
self.sb.show_score()
"""Кнопка 'Играть' отображается в том случае, если игра неактивна."""
if not self.stats.game_active:
self.play_button.draw_button()
pygame.display.flip()
def _check_events(self):
"""Отслеживание события клавиатуры и мыши."""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
self._check_play_button(mouse_pos)
def _check_play_button(self, mouse_pos):
"""Запускает новую игру при нажатии кнопки 'Играть'."""
button_clicked = self.play_button.rect.collidepoint(mouse_pos)
if button_clicked and not self.stats.game_active:
"""Сброс динамики игры."""
self.settings.initialize_dynamic_settings()
"""Сброс игровой статистики."""
self.stats.reset_stats()
self.stats.game_active = True
self.prep_images()
"""Очистка списков пришельцев и снарядов."""
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
"""Создание нового флота и корабля в центре."""
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
"""Скрыть указатель мыши."""
pygame.mouse.set_visible(False)
def prep_images(self):
self.sb.prep_score()
self.sb.prep_level()
self.sb.prep_ships()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = False
def _check_keydown_events(self, event):
"""Реагирует на нажитие клавиш."""
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_d:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_a:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _fire_bullet(self):
"""Создание нового снаряда и включение его группу bullets."""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
se.bullet_sound.play()
def _create_fleet(self):
"""Создание флота вторжения."""
"""Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду.
Интервал между соседними пришельцами равен ширене пришельца."""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
"""Определение кол-ва рядов, помещающихся на экране."""
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height)
- ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
"""Создание флота."""
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
"""Создание пришельца и размещение его в ряду."""
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
"""Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
"""Опускает весь флот и меняет направление флота."""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def _ship_hit(self):
"""Обрабатывает столкновение корабля с пришельем."""
if self.stats.ship_left > 0:
"""Уменьшение ship_left и обновить кол-во жизней на экране."""
self.stats.ship_left -= 1
self.sb.prep_ships()
"""Очистка списков пришельцев и снарядов."""
self.aliens.empty()
self.bullets.empty()
"""Создание нового флото и размещение корабля в центре."""
self._create_fleet()
self.ship.center_ship()
"""Пауза."""
sleep(0.5)
else:
self.stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def _check_aliens_bottom(self):
"""Проверяет, добрались ли пришельцы до нижнего края экрана."""
screen_rect = self.screen.get_rect()
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
"""Происходит то же, что при столкновении с кораблём."""
self._ship_hit()
break
if __name__ == '__main__':
"""Создаём экземпляр и стартуем игру."""
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()